Es hatte ja wohl irgendwo auch den Sinn button smashing zu verhindern (obwohls bei mir trotzdem recht oft geklappt hat xD). Der Zweck lag ja gerade darin dass man sich vorher stets gut auf die Kämpfe ausrüstet, die Strategie also schon im vornhinein festlegt, und auf Timing besonders Acht gibt.
ATB dagegen würde unter anderem Sachen wie 'no damage' oder Runs auf Zeit nahezu unmöglich machen.